【小结】显示器的理性选购

以下选择基于游戏和日用出发,横屏使用,咱不考虑设计行业和竖屏使用,如有购买链接和价格参考均来自京东自营或官方自营网店,不参考第三方不考虑预算的话,请直接:

华硕ROG玩家国度 PG27UQ
或四大金刚:优派XG2703-GS、华硕PG279Q,AOC AG271QG、宏碁XB271HU

正文部分参考av42490774av43663453比例选择:

16:9 最大众、普通视频、正常游戏
21:9 剪辑办公看电影
32:9 无缝的两个16:9

尺寸选择:
设显示器宽度为w,使用距离为d,水平视角为αw=2d*tan(α/2)视角为40度时w≈0.728*d

ps:人眼视野范围为135度,但看得最清楚度范围只有30~60度,工程师参考值30度适合普通电视,40度适合看电影,更有沉浸感

尺寸选择小程序
使用距离:cm
视角:
显示器比例:宽:高:
显示器宽度:cm
显示器尺寸英寸
输入距离视角比例

输入尺寸比例视角


像素选择:

抛开使用距离,ppi毫无意义,推荐使用ppd(pixel per degree,每度视野像素个数)进行计算

人眼集中注意力时每一度约60个像素点,超过这个值达到了视网膜屏的要求,故主流分辨率对应的最大视野范围如下表所示。由下表可以得出主流的1920*1080在合适的使用距离下已经能满足普通电视节目的集中度下视网膜屏的要求,且对显卡有更小对性能消耗

如果你有一块足够好对显卡,那么2560这个分辨率也已经能够完美保证你的游戏体验

常见分辨率 比例 满足视网膜屏标准时的最大视野
1280 720 16:9 21
1366 768 16:9 23
1400 900 14:9 23
1600 900 16:9 27
1920 1080 16:9 32
2560 1080 19:8(21:9) 43
2560 1440 16:9 43
3440 1440 12:5(21:9) 57
3840 2160 16:9 64
3860 2160 9:5(16:9) 64

观感部分

颜色由色深、色域、色差三部分组成,颜色由RGB三原色以不同的数字信号表示不同的颜色,

色深使过渡更自然,色域使表现的颜色区域更广,但同时需要设计方支持,色差表示色彩显示但准确度

色深:8bit和10bit,常见色深为八位(0~256),十位色深能表示更多种颜色,颜色过度更自然 

色域:常见有sRGB、NTSC、Adobe RGB,覆盖范围依次增大(尤其在G色域) ,但是由于成本原因,sRGB标准最为广泛,当你当使用标准与设计师不同时,你显示出来反而和设计师想要表达的不一样,100%sRGB已经很完美了。市面上最为常见色域为72%NTSC和99%sRGB基本一样

色差:Delta E<2:优秀,专业设计师使用;2<Delta E<4:能感觉到色差,但可接受,普通消费使用,Delta E>6:你来挑什么显示器


对比度:亮处更亮暗处更暗

动态对比度:调节亮度时最低和最大的差别

静态对比度:对观感和游戏更重要,更能看清暗处。


响应时间和刷新率

刷新率:越高越流畅,为显示器刷新一帧的频率。若每一帧流畅显示,人眼只能分辨24帧,游戏时每帧的变化不均匀,通过更高的帧数达到正好吻合人眼24帧保证流畅的需求。

响应时间:切换一张图片需要的时间,一般商家注明的响应时间为最小值不是平均值。响应时间必须小于刷新率的倒数即可。

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